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3步杀:车到c2 (c1)

Shuffle Rating 1860主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 车 c1, 象 e5, 马 a5, 兵 a2 d2 e2 e3 h4 b5 h7。

黑方:王 c8, 后 d5, 象 c2, 马 e1, 兵 b4 f5 a7 d7 e7 g7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Rxc2+ Nxc2 22. h8=Q+ Qg8 23. Qxg8#

为何奏效

  • 好棋!车到c2保持压力(#2)。
  • 最佳着法。兵到h8正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Nxc2,则h8=Q+,你赢得象。

Move by move

  • 21. Rxc2+ — 车 to c2 (capture) with check
  • Nxc2 — 马 to c2 (capture)
  • 22. h8=Q+ — 兵 to h8 with check
  • Qg8 — 后 to g8
  • 23. Qxg8# — 后 to g8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #944。

SP-944 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。

王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 h1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 15 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:6/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +48 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #944

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-944

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