制胜一击:兵到b6 (c5·12)
c9-20830命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1870 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 车 h1 c2, 马 e5, 兵 a2 f2 g2 b3 d4 h4 c5。
黑方:王 e8, 车 c8 f8, 象 b6, 兵 b4 h5 g6 a7 d7 e7 g7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. cxb6 Rb8 21. bxa7 Rd8 22. Ke2
为何奏效
- 好棋!兵到b6保持压力(+6.3)。
- 最佳着法。兵到a7正是引擎的选择(+6.5)。
- 合理的出子:王到e2。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kd8,则b7,你赢得象。
Move by move
- 20. cxb6 — 兵 to b6 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #689。
SP-689 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, g2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 459 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:98/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +5 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #689来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-689
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