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制胜一击:后到e5 (e4·3)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 e4, 车 d1, 象 b7, 马 c6, 兵 a2 c2 h2。

黑方:王 e8, 后 f2, 车 b8, 象 e5 d7, 兵 g4 b5 a6 g6 c7 h7。

棋盘上有8枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qxe5+ Be6 30. Qxe6+

为何奏效

  • 好棋!后到e5保持压力(#8)。
  • 好棋!后到e6保持压力(#7)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Be6,则Qxe6+,你赢得象。

Move by move

  • 29. Qxe5+ — 后 to e5 (capture) with check
  • Be6 — 象 to e6
  • 30. Qxe6+ — 后 to e6 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #374。

SP-374 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, f2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 294 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #374

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 005 · SP-374

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