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制胜一击:王到d2 (c1·25)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 e2, 车 e1 f1, 象 g1 h3, 马 b3 d4, 兵 b2 c2 a3 d3 g3 f4 h4。

黑方:王 d8, 后 d7, 车 f5 a8, 象 g8 h8, 马 a2 a4, 兵 h5 d6 g6 a7 b7 c7 e7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 17, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

17. Kd2 Nxb2 18. Bxf5 gxf5 19. Qxh5

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+2.8)。
  • 最佳着法。象到f5正是引擎的选择(+3.1)。
  • 最佳着法。后到h5正是引擎的选择(+3.1)。
  • 你获得制胜局面(+3.1)。
  • 若改走Nxb2,则Bxf5,你赢得车。

Move by move

  • 17. Kd2 — 王 to d2
  • Nxb2 — 马 to b2 (capture)
  • 18. Bxf5 — 象 to f5 (capture)
  • gxf5 — 兵 to f5 (capture)
  • 19. Qxh5 — 后 to h5 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

超载

一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。

超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #463。

SP-463 · ThroneGuard — 国王居中 (d 或 e),两只马都收在内侧线:包含标准阵型 SP-518 的家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 f1,后在 e1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 688 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:13/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +41 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #463

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-463

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