2步杀:象到d7 (h3·2)
c9-21671命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1410 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 象 h3, 马 c4 f4, 兵 h2 b3 c3 e4。
黑方:王 c5, 兵 g6 h7。
棋盘上有8枚白棋和3枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (13 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c5.
It is White to move on move 37, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
37. Bd7 g5 38. Nd3#
为何奏效
- 合理的出子:象到d7。
- 最佳着法。马到d3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走g5,则Nd3#,即被将杀。
Move by move
- 37. Bd7 — 象 to d7
- g5 — 兵 to g5
- 38. Nd3# — 马 to d3 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
轻子残局
象与马的对决——几何决定胜负。
轻子残局:盘上只剩象、马和兵,几何决定一切。象喜欢开放的棋盘和两翼作战,马喜欢固定的兵和支撑点。看看兵都站在什么颜色的格子上,马来不来得及赶到关键区域。实用建议:对付马就把战火引向两翼——短腿跑不过来。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #189。
SP-189 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 h1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 776 号局面。
引擎主变以 Nab3 开始,把马出动到 b3。
莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #189来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-189
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