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制胜一击:车到h7 (h1·3)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 h8, 车 c1 h1, 象 d2, 马 a1, 兵 a2 e2 b4 g4 c5 d6。

黑方:王 f7, 后 c8, 车 g6 d8, 马 c4 c7, 兵 a5 c6 f6 b7 d7 e7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 23, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Rh7+ Rg7 24. Rxg7+

为何奏效

  • 好棋!车到h7保持压力(#4)。
  • 最佳着法。车到g7正是引擎的选择(#3)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Rg7,则Rxg7+,你赢得车。

Move by move

  • 23. Rh7+ — 车 to h7 with check
  • Rg7 — 车 to g7
  • 24. Rxg7+ — 车 to g7 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #43。

SP-43 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 c1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 913 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #43

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 005 · SP-43

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