2步杀:后到d8 (d2·6)
c9-21849命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 d2, 车 d1 h1, 象 g6, 兵 b2 e2 b3 f3 g4 h5。
黑方:王 f8, 后 e5, 车 h8, 马 e6, 兵 c4 b5 f6 b7 e7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
解答与讲解
主要变着
19. Qd8+ Nxd8 20. Rxd8#
为何奏效
- 好棋!后到d8保持压力(#1)。
- 好棋!车到d8保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Nxd8,则Rxd8#,即被将杀。
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #220。
SP-220 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 c1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 652 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #220来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-220
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