3步杀:马到e5 (d7)
c9-22017命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 后 h6, 车 f1 h1, 象 c3 f5, 马 b3 d7, 兵 a2 b2 g2 f3 h4。
黑方:王 g8, 后 e5, 象 b6, 马 c8, 兵 c4 d4 h5 c6 e6 a7。
棋盘上有13枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (36 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Nxe5 exf5 24. Qg6+ Kh8 25. Nf7#
为何奏效
- 最佳着法。马到e5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到f7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走exf5,则Qg6+,你赢得后。
Move by move
- 23. Nxe5 — 马 to e5 (capture)
- exf5 — 兵 to f5 (capture)
- 24. Qg6+ — 后 to g6 with check
- Kh8 — 王 to h8
- 25. Nf7# — 马 to f7 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #25。
SP-25 · RampartScout — 翼侧国王 (b 或 g) 且至少有一只角上马:六大家族中最稀有的,仅 72 个局面。
王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 b1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 937 号局面。
引擎主变以 h4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #25来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-25
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