制胜一击:后到g4 (g5·3)
c9-22963命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 g5, 车 e1 h1, 象 a1 d1, 马 b1 d3, 兵 b2 d2 e2 g2 h2 c4 e5。
黑方:王 e6, 后 a2, 车 e8 h8, 象 b7 d8, 马 b8 c8, 兵 b6 a7 c7 d7 g7 h7。
棋盘上有15枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第8回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (38 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e6.
It is White to move on move 8, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
8. Qg4+ Kf7 9. O-O+ Bf6 10. exf6
为何奏效
- 好棋!后到g4保持压力(+6.7)。
- 最佳着法。王到g1正是引擎的选择(+7.1)。
- 最佳着法。兵到f6正是引擎的选择(+6.6)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kf7,则O-O+,你仍占优。
Move by move
- 8. Qg4+ — 后 to g4 with check
- Kf7 — 王 to f7
- 9. O-O+ — 王 to h1 with check
- Bf6 — 象 to f6
- 10. exf6 — 兵 to f6 (capture)
本题的题型
皇后突袭
皇后从怪异的初始格杀出,趁防守尚未成形。
早出的后:从不寻常的初始格上,后趁防线尚未筑起就杀入战局。在古典棋里后过早出动会受惩罚,可在 Chess960 中她有时打的是根本没人能防的格子。识别特征:后一两步就够到敌王附近无保护的兵或棋子。先确认后不会被人带着节奏赶跑——否则这次奔袭只是浪费时间。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #65。
SP-65 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 891 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #65来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-65
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告