2步杀:后到a8 (a5·2)
c9-23074命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c2, 后 a5, 车 a1, 象 b5, 马 h1 b3, 兵 b2 g2 h2 d4 e4。
黑方:王 c8, 后 e6, 车 d8, 象 f8, 马 b6 h8, 兵 d5 e5 b7 c7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c8.
It is White to move on move 12, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
12. Qa8+ Nxa8 13. Rxa8#
为何奏效
- 最佳着法。后到a8正是引擎的选择(#1)。
- 好棋!车到a8保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Nxa8,则Rxa8#,即被将杀。
Move by move
- 12. Qa8+ — 后 to a8 with check
- Nxa8 — 马 to a8 (capture)
- 13. Rxa8# — 车 to a8 (capture) and it is checkmate
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #366。
SP-366 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 c1,两车在 b1 与 d1,后在 e1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 308 号局面。
引擎主变以 Nb3 开始,把马出动到 b3。
莫罗佐夫均衡指数:18/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +38 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #366来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-366
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