3步杀:兵到f4 (f3)
c9-23437命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e2, 车 b2 c7, 象 g1 g2, 马 d2, 兵 h2 f3 g3 d4 e5 a7。
黑方:王 a8, 车 e8, 象 e6 g7, 马 c4 f8, 兵 f5 g5 d7 e7 h7。
棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on a8.
It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. f4+ d5 26. exd6+ Bd5 27. Bxd5#
为何奏效
- 好棋!兵到f4保持压力(#2)。
- 好棋!兵到d6保持压力(#1)。
- 最佳着法。象到d5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走d5,则exd6+,你仍占优。
Move by move
- 25. f4+ — 兵 to f4 with check
- d5 — 兵 to d5
- 26. exd6+ — 兵 to d6 (capture) with check
- Bd5 — 象 to d5
- 27. Bxd5# — 象 to d5 (capture) and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #799。
SP-799 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 e1,后在 b1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 160 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +47 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #799来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-799
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