2步杀:车到e5
c9-23807战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1450 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 g7, 车 f5, 象 h5, 兵 e2 g3 c5 b7。
黑方:王 e6, 后 a7, 车 h6, 象 c7 g8, 兵 d5。
棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e6.
It is White to move on move 36, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. Re5+ Bxe5 37. Bg4#
为何奏效
- 好棋!车到e5保持压力(#1)。
- 好棋!象到g4保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Bxe5,则Bg4#,即被将杀。
Move by move
- 36. Re5+ — 车 to e5 with check
- Bxe5 — 象 to e5 (capture)
- 37. Bg4# — 象 to g4 and it is checkmate
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #799。
SP-799 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 e1,后在 b1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 160 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +47 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #799来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-799
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