制胜一击:王到h1 (g1·29)
c9-23993命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d4, 车 a1, 象 c3, 兵 b2 c2 f2 e3 g4 g6。
黑方:王 g8, 后 b5, 车 h1 c8, 象 f8, 兵 a4 e4 e6 a7 c7 g7。
棋盘上有10枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Kxh1 a3 22. Qxe4 Qd5 23. Qxd5 exd5 24. bxa3
为何奏效
- 好棋!王到h1保持压力(+2.8)。
- 最佳着法。后到e4正是引擎的选择(+2.9)。
- 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(+2.7)。
- 最佳着法。兵到a3正是引擎的选择(+3.2)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走a3,则Qxe4,你赢得车。
Move by move
- 21. Kxh1 — 王 to h1 (capture)
- a3 — 兵 to a3
- 22. Qxe4 — 后 to e4 (capture)
- Qd5 — 后 to d5
- 23. Qxd5 — 后 to d5 (capture)
- exd5 — 兵 to d5 (capture)
- 24. bxa3 — 兵 to a3 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
防御性交换
换掉进攻的子——风暴随之平息。
以兑换求防守:对手的攻势系于某枚具体的棋子——兑掉它,风暴就会平息。找出攻击的「发动机」:没有它做杀威胁就转不动的那枚棋子——多半是后或杀进来的马。哪怕付出小小代价也要提议兑换:王能喘口气,子力以后会赚回来。错误做法是贪婪地回避兑换,结果多一个兵却死在攻势之下。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #410。
SP-410 · RampartGuard — 国王位于 b 或 g 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 g1,两车在 a1 与 h1,后在 b1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 741 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:95/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +9 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #410来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-410
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