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3步杀:车到h8 (b8)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d7, 车 b8, 象 d3, 兵 a2 d2 f2 e3 h3 c4。

黑方:王 h6, 后 f6, 兵 e5 h5 a6 g7。

棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (23 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h6.

It is White to move on move 31, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Rh8+ Kg5 32. Qg4+ hxg4 33. h4#

为何奏效

  • 最佳着法。车到h8正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!兵到h4保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg5,则Qg4+,你仍占优。

Move by move

  • 31. Rh8+ — 车 to h8 with check
  • Kg5 — 王 to g5
  • 32. Qg4+ — 后 to g4 with check
  • hxg4 — 兵 to g4 (capture)
  • 33. h4# — 兵 to h4 and it is checkmate

本题的题型

兵杀

最不起眼的小兵送出最后一击。

兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #194。

SP-194 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 b1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 663 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:92/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +12 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #194

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-194

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