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2步杀:后到c6 (b7)

Shuffle Rating 1450主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1450 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 b7 c8, 车 f1 g2, 象 e2 e5, 马 b3, 兵 a2 c2 d3 b5。

黑方:王 g6, 后 h7, 车 g5 h8, 象 h4, 兵 h2 g3 f5 b6 a7 d7。

棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (41 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g6.

It is White to move on move 27, with 65 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

27. Qbc6+ dxc6 28. Qe6#

为何奏效

  • 最佳着法。后到c6正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!后到e6保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走dxc6,则Qe6#,即被将杀。

Move by move

  • 27. Qbc6+ — 后 to c6 with check
  • dxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • 28. Qe6# — 后 to e6 and it is checkmate

本题的题型

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #609。

SP-609 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 251 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #609

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-609

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