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制胜一击:后到d6 (d3·7)

Shuffle Rating 1290主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1290 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 d3, 车 d1 e1, 象 b2, 马 e5, 兵 a2 c2 d2 f2 b3 h4。

黑方:王 d8, 后 h6, 车 a8 g8, 马 d6 f6, 兵 h5 b6 c6 a7 d7 e7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

18. Qxd6 exd6 19. Nf7+ Kc7 20. Nxh6

为何奏效

  • 好棋!后到d6保持压力(+4.6)。
  • 好棋!马到f7保持压力(+4.5)。
  • 好棋!马到h6保持压力(+4.5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走exd6,则Nf7+,你仍占优。

Move by move

  • 18. Qxd6 — 后 to d6 (capture)
  • exd6 — 兵 to d6 (capture)
  • 19. Nf7+ — 马 to f7 with check
  • Kc7 — 王 to c7
  • 20. Nxh6 — 马 to h6 (capture)

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #643。

SP-643 · ThroneGuard — 国王居中 (d 或 e),两只马都收在内侧线:包含标准阵型 SP-518 的家族。

王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 211 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:89/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +14 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #643

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-643

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