制胜一击:车到d5 (d1·15)
c9-24424命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 e1, 车 d1 h1, 象 b5, 兵 a2 c2 b3 f3 g4。
黑方:王 b7, 后 e7, 车 d8 f8, 象 d5, 兵 e5 g5 b6 f6 a7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on b7.
It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Rxd5 Rxd5 27. Qe4 Rd8 28. Bc4 Kc7 29. Bxd5
为何奏效
- 好棋!车到d5保持压力(+4.9)。
- 好棋!后到e4保持压力(+5.1)。
- 最佳着法。象到c4正是引擎的选择(+5.0)。
- 最佳着法。象到d5正是引擎的选择(+5.8)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rxd5,则Qe4,你仍占优。
Move by move
- 26. Rxd5 — 车 to d5 (capture)
- Rxd5 — 车 to d5 (capture)
- 27. Qe4 — 后 to e4
- Rd8 — 车 to d8
- 28. Bc4 — 象 to c4
- Kc7 — 王 to c7
- 29. Bxd5 — 象 to d5 (capture)
本题的题型
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #627。
SP-627 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。
王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 e1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 227 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #627来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-627
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