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制胜一击:车到d5 (d1·15)

Shuffle Rating 1430主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 e1, 车 d1 h1, 象 b5, 兵 a2 c2 b3 f3 g4。

黑方:王 b7, 后 e7, 车 d8 f8, 象 d5, 兵 e5 g5 b6 f6 a7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on b7.

It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Rxd5 Rxd5 27. Qe4 Rd8 28. Bc4 Kc7 29. Bxd5

为何奏效

  • 好棋!车到d5保持压力(+4.9)。
  • 好棋!后到e4保持压力(+5.1)。
  • 最佳着法。象到c4正是引擎的选择(+5.0)。
  • 最佳着法。象到d5正是引擎的选择(+5.8)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Rxd5,则Qe4,你仍占优。

Move by move

  • 26. Rxd5 — 车 to d5 (capture)
  • Rxd5 — 车 to d5 (capture)
  • 27. Qe4 — 后 to e4
  • Rd8 — 车 to d8
  • 28. Bc4 — 象 to c4
  • Kc7 — 王 to c7
  • 29. Bxd5 — 象 to d5 (capture)

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #627。

SP-627 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 e1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 227 号局面。

引擎主变以 b3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #627

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-627

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