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3步杀:后到d7 (c6)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d2, 后 c6, 车 e1, 马 d1, 兵 h2 a3 c3 a4 e4 h4。

黑方:王 b8, 车 d7, 兵 a5 e5。

棋盘上有10枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (23 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b8.

It is White to move on move 31, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Qxd7 Ka8 32. Rf1 Kb8 33. Rf8#

为何奏效

  • 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(#2)。
  • 合理的出子:车到f1。
  • 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ka8,则Rf1,你赢得车。

Move by move

  • 31. Qxd7 — 后 to d7 (capture)
  • Ka8 — 王 to a8
  • 32. Rf1 — 车 to f1
  • Kb8 — 王 to b8
  • 33. Rf8# — 车 to f8 and it is checkmate

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #844。

SP-844 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 c1,两车在 a1 与 e1,后在 f1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 124 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #844

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-844

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