3步杀:后到f7 (f2)
c9-24607命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 f2, 车 a3 e3, 象 g3, 兵 b2 c2 g2。
黑方:王 d8, 后 g5, 车 f7 c8, 兵 c4 d5 b6 h6 a7 g7。
棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第35回合之后。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 35, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
35. Qxf7 Qe5 36. Rxe5 Rc5 37. Re8#
为何奏效
- 好棋!后到f7保持压力(#2)。
- 最佳着法。车到e5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到e8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Qe5,则Rxe5,你赢得后。
Move by move
- 35. Qxf7 — 后 to f7 (capture)
- Qe5 — 后 to e5
- 36. Rxe5 — 车 to e5 (capture)
- Rc5 — 车 to c5
- 37. Re8# — 车 to e8 and it is checkmate
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #668。
SP-668 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 204 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:94/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +10 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #668来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-668
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