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3步杀:兵到d8 (d7)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 车 d1, 象 h1, 兵 a2 f2 h2 b3 d7。

黑方:王 h8, 兵 c2 a7 f7 h7。

棋盘上有8枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (13 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. d8=Q+ Kg7 30. Qg5+ Kh8 31. Rd8#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到d8正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到g5正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg7,则Qg5+,你赢得兵。

Move by move

  • 29. d8=Q+ — 兵 to d8 with check
  • Kg7 — 王 to g7
  • 30. Qg5+ — 后 to g5 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 31. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate

本题的题型

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #131。

SP-131 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 d1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 819 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:100/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 0 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 50.0%(95% 置信区间 36.6–63.4%)。

探索局面 #131

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-131

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