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制胜一击:马到c8 (d6·10)

Shuffle Rating 1790主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1790 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 e8, 车 d1, 象 g3, 马 d6, 兵 a2 b2 h2 d4 d5 f5。

黑方:王 c7, 后 a6, 车 a8, 象 g8 h8, 马 d7, 兵 a7 b7 h7。

棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Nc8+ Ne5 27. Rc1+ Qc6 28. dxc6

为何奏效

  • 好棋!马到c8保持压力(#6)。
  • 最佳着法。车到c1正是引擎的选择(#5)。
  • 最佳着法。兵到c6正是引擎的选择(#5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Ne5,则Rc1+,你仍占优。

Move by move

  • 26. Nc8+ — 马 to c8 with check
  • Ne5 — 马 to e5
  • 27. Rc1+ — 车 to c1 with check
  • Qc6 — 后 to c6
  • 28. dxc6 — 兵 to c6 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #639。

SP-639 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 c1,两车在 a1 与 e1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

b2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 224 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #639

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-639

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