制胜一击:后到b6 (b5·3)
c9-24942命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 b5, 车 d1, 兵 a2 b2 h3 g4。
黑方:王 d8, 后 h7, 车 e8, 象 d7, 兵 e4 b6 g6。
棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Qxb6+ Ke7 30. Rxd7+ Kxd7 31. Qb7+ Kd6 32. Qxh7
为何奏效
- 好棋!后到b6保持压力(+5.8)。
- 最佳着法。车到d7正是引擎的选择(+6.0)。
- 最佳着法。后到b7正是引擎的选择(+6.2)。
- 好棋!后到h7保持压力(+6.5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Ke7,则Rxd7+,你赢得象。
Move by move
- 29. Qxb6+ — 后 to b6 (capture) with check
- Ke7 — 王 to e7
- 30. Rxd7+ — 车 to d7 (capture) with check
- Kxd7 — 王 to d7 (capture)
- 31. Qb7+ — 后 to b7 with check
- Kd6 — 王 to d6
- 32. Qxh7 — 后 to h7 (capture)
本题的题型
串击
线路攻击逼走价值高的子,暴露出它身后的目标。
串击是反过来的牵制:贵重的棋子站在前面,便宜的躲在它身后。大子被迫让开——你就吃掉躲在它影子里的那个。搜寻与另一枚己方棋子同线(直线、横线或斜线)的敌方国王或后。最凶狠的版本带将军:国王一让开,它身后的车就没命了。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #248。
SP-248 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 f1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 621 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #248来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-248
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