3步杀:后到g5 (g3)
c9-24950命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 g3, 车 b1, 象 c5, 马 b3 e7, 兵 a2 b2 c2 e2 h2 e6。
黑方:王 g7, 后 h8, 车 a8, 马 g5, 兵 e5 c6 a7 b7。
棋盘上有12枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (29 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Qxg5+ Kf8 31. Nd5+ Ke8 32. Nc7#
为何奏效
- 好棋!后到g5保持压力(#2)。
- 最佳着法。马到d5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到c7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kf8,则Nd5+,你赢得马。
Move by move
- 30. Qxg5+ — 后 to g5 (capture) with check
- Kf8 — 王 to f8
- 31. Nd5+ — 马 to d5 with check
- Ke8 — 王 to e8
- 32. Nc7# — 马 to c7 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #151。
SP-151 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 802 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #151来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-151
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