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2步杀:后到b7 (a8·6)

Shuffle Rating 1450主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1450 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a8, 车 d1, 象 e1, 马 c5, 兵 a2 c2 e2 b3 h4 g5。

黑方:王 c6, 后 e6, 车 f8, 象 e8, 马 g4, 兵 a4 d6 h6 b7 c7 e7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c6.

It is White to move on move 24, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Qxb7+ Kxc5 25. Bb4#

为何奏效

  • 好棋!后到b7保持压力(#1)。
  • 最佳着法。象到b4正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kxc5,则Bb4#,即被将杀。

Move by move

  • 24. Qxb7+ — 后 to b7 (capture) with check
  • Kxc5 — 王 to c5 (capture)
  • 25. Bb4# — 象 to b4 and it is checkmate

本题的题型

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #75。

SP-75 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。

王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 f1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 3 个兵完全无人保护:a2, b2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 881 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:18/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +38 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #75

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-75

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