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制胜一击:王到d2 (c1·24)

Shuffle Rating 1610主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1610 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 f6, 车 e1, 马 a7, 兵 a2 c2 d3 g3 f4 h4 f5。

黑方:王 d8, 车 b1 f8, 象 f7, 马 e7, 兵 d4 g6 c7 h7。

棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (24 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

22. Kd2 Rxe1 23. Kxe1

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+7.1)。
  • 最佳着法。王到e1正是引擎的选择(+7.3)。
  • 你赢得决定性子力(+7.3)。
  • 若改走Rxe1,则Kxe1,你仍占优。

Move by move

  • 22. Kd2 — 王 to d2
  • Rxe1 — 车 to e1 (capture)
  • 23. Kxe1 — 王 to e1 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #79。

SP-79 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 e1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 880 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #79

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-79

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