制胜一击:马到g6 (f4·10)
c9-25762命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 车 b1 g1, 象 d2 h5, 马 e3 f4, 兵 a2 d3 a5。
黑方:王 f8, 后 d7, 车 b8, 象 c6, 马 c7, 兵 c5 d6 g6 a7 b7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Nxg6+ Kf7 25. Ne5+ Ke6 26. Nxd7
为何奏效
- 好棋!马到g6保持压力(+7.6)。
- 最佳着法。马到e5正是引擎的选择(+7.8)。
- 好棋!马到d7保持压力(+8.1)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kf7,则Ne5+,你仍占优。
Move by move
- 24. Nxg6+ — 马 to g6 (capture) with check
- Kf7 — 王 to f7
- 25. Ne5+ — 马 to e5 with check
- Ke6 — 王 to e6
- 26. Nxd7 — 马 to d7 (capture)
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
双将
两个子同时将军——只有走王才能应对。
双将:两个棋子同时将军——刚走的那个,加上它身后闪出的那个。垫子和吃掉将军者都无济于事——面对两路将军,唯一的解法是走王。寻找这样的闪将:前面的棋子自己也能将军。这是国际象棋中最具强制性的一步:哪怕把后送到对方嘴边也没关系——没人有空吃它。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #185。
SP-185 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 777 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #185来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-185
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