制胜一击:王到f2 (e2·7)
c9-25783命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e2, 车 b1, 象 d2, 兵 f3 e4 g4 a5 b6。
黑方:王 d8, 车 f2 a8, 马 e5, 兵 g5 d6 e7 f7。
棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (13 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Kxf2 Nd3+ 30. Kf1 Nc5 31. b7 Rb8 32. Bxg5
为何奏效
- 好棋!王到f2保持压力(+4.8)。
- 合理的出子:王到f1。
- 合理的出子:兵到b7。
- 最佳着法。象到g5正是引擎的选择(+5.3)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Nd3+,则Kf1,你赢得车。
Move by move
- 29. Kxf2 — 王 to f2 (capture)
- Nd3+ — 马 to d3 with check
- 30. Kf1 — 王 to f1
- Nc5 — 马 to c5
- 31. b7 — 兵 to b7
- Rb8 — 车 to b8
- 32. Bxg5 — 象 to g5 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
通路兵
通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。
通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #278。
SP-278 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, f2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 582 号局面。
引擎主变以 Nb3 开始,把马出动到 b3。
莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #278来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-278
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