3步杀:王到g2 (h3)
c9-25879命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h3, 后 h7, 车 c7, 兵 h2 e3。
黑方:王 f8, 后 g2, 兵 b4 f4 a5 d6 f6。
棋盘上有5枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第41回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (16 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on f8.
It is White to move on move 41, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
41. Kxg2 f3+ 42. Kf2 b3 43. Rc8#
为何奏效
- 好棋!王到g2保持压力(#2)。
- 合理的出子:王到f2。
- 最佳着法。车到c8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走f3+,则Kf2,你赢得后。
Move by move
- 41. Kxg2 — 王 to g2 (capture)
- f3+ — 兵 to f3 with check
- 42. Kf2 — 王 to f2
- b3 — 兵 to b3
- 43. Rc8# — 车 to c8 and it is checkmate
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #680。
SP-680 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 a1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 477 号局面。
引擎主变以 Nf3 开始,把马出动到 f3。
莫罗佐夫均衡指数:11/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #680来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-680
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