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3步杀:象到e4 (f3)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f8, 车 b1, 象 f3 g3, 兵 a2 c2 d2 g2 h4 b5。

黑方:王 h8, 车 e4, 马 a8 g8, 兵 d4 a6 b6 c7 g7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 26, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Bxe4 axb5 27. Be5 d3 28. Bxg7#

为何奏效

  • 最佳着法。象到e4正是引擎的选择(#2)。
  • 合理的出子:象到e5。
  • 最佳着法。象到g7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走axb5,则Be5,你赢得车。

Move by move

  • 26. Bxe4 — 象 to e4 (capture)
  • axb5 — 兵 to b5 (capture)
  • 27. Be5 — 象 to e5
  • d3 — 兵 to d3
  • 28. Bxg7# — 象 to g7 (capture) and it is checkmate

本题的题型

博登杀法

两只象的斜线交叉,罩住被自己子力堵死的王。

博登杀:两只象的斜线在被己方棋子堵死的国王头顶交叉。经典受害者是长易位后的国王:自家的车和兵抢走了他的格子,两象呈十字斜劈。触发器通常是一记弃后,轰开第二条斜线。看到敌王被自己人挤住时就问:我的两只象能否沿交叉的斜线同时够到他?

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #329。

SP-329 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 c1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 345 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #329

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-329

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