3步杀:后到f4 (f7)
c9-25986命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 后 f7, 车 e1 h1, 象 c4, 马 d7, 兵 g2 c3 h4。
黑方:王 h6, 后 b2, 车 a7 h8, 兵 c5 h5 g6。
棋盘上有9枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (28 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h6.
It is White to move on move 37, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
37. Qf4+ g5 38. Qxg5+ Kh7 39. Nf6#
为何奏效
- 最佳着法。后到f4正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到g5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到f6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走g5,则Qxg5+,你仍占优。
Move by move
- 37. Qf4+ — 后 to f4 with check
- g5 — 兵 to g5
- 38. Qxg5+ — 后 to g5 (capture) with check
- Kh7 — 王 to h7
- 39. Nf6# — 马 to f6 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #438。
SP-438 · RampartGuard — 国王在翼侧 (b/g),两只马都在内侧线。
王起始于 g1,两车在 a1 与 h1,后在 e1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 710 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #438来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-438
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