制胜一击:后到a7 (a5·11)
c9-26044命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a5, 车 d1, 马 c2, 兵 a2 b2 d4 b6。
黑方:王 b8, 后 g7, 车 d8 e8, 兵 a4 f4 c6 e6 b7。
棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 30, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Qa7+ Kc8 31. Qa8+ Kd7 32. Qxb7+ Kd6 33. Qxg7
为何奏效
- 好棋!后到a7保持压力(+8.0)。
- 好棋!后到a8保持压力(+8.1)。
- 好棋!后到b7保持压力(+8.5)。
- 好棋!后到g7保持压力(+8.7)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kc8,则Qa8+,你仍占优。
Move by move
- 30. Qa7+ — 后 to a7 with check
- Kc8 — 王 to c8
- 31. Qa8+ — 后 to a8 with check
- Kd7 — 王 to d7
- 32. Qxb7+ — 后 to b7 (capture) with check
- Kd6 — 王 to d6
- 33. Qxg7 — 后 to g7 (capture)
本题的题型
串击
线路攻击逼走价值高的子,暴露出它身后的目标。
串击是反过来的牵制:贵重的棋子站在前面,便宜的躲在它身后。大子被迫让开——你就吃掉躲在它影子里的那个。搜寻与另一枚己方棋子同线(直线、横线或斜线)的敌方国王或后。最凶狠的版本带将军:国王一让开,它身后的车就没命了。
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #623。
SP-623 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 240 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #623来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-623
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