制胜一击:后到g7 (h6·8)
c9-26177命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
由 Chess960 子力布局促成的捉双。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1650 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 h6, 车 b1, 象 c1, 马 e3, 兵 e2 f2 h2 c4 a5 b5。
黑方:王 f8, 后 d3, 车 b8, 象 g7, 马 e5, 兵 c5 h5 d6 a7 b7 e7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Qxg7+ Kxg7 22. exd3
为何奏效
- 好棋!后到g7保持压力(+4.1)。
- 好棋!兵到d3保持压力(+4.1)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kxg7,则exd3,你赢得后。
Move by move
- 21. Qxg7+ — 后 to g7 (capture) with check
- Kxg7 — 王 to g7 (capture)
- 22. exd3 — 兵 to d3 (capture)
本题的题型
布局捉双
随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。
排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
简化
换掉重子,把局面导入赢定的残局。
简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #151。
SP-151 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 802 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #151来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-151
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