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2步杀:车到d7 (f7·2)

Shuffle Rating 1320主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 车 f7, 象 e1 e6, 兵 a2 b2 g2 h2 d4 f6。

黑方:王 g8, 车 d8 h8, 马 g4, 兵 f4 f5 h5 b6 d6 a7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Rd7+ Kf8 27. Rxd8#

为何奏效

  • 好棋!车到d7保持压力(#1)。
  • 好棋!车到d8保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kf8,则Rxd8#,即被将杀。

Move by move

  • 26. Rd7+ — 车 to d7 with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 27. Rxd8# — 车 to d8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #617。

SP-617 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 f1,两车在 a1 与 g1,后在 c1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 249 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #617

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-617

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