制胜一击:后到g7 (g6)
c9-26385命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
由 Chess960 子力布局促成的捉双。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 g6, 车 d1 g1, 象 f1 d2, 马 e2 b3, 兵 a2 b2 c2 h3 d4 e4 f4 g4。
黑方:王 g8, 后 g7, 车 d8 f8, 象 d6 e6, 马 a4 c7, 兵 h4 e5 g5 c6 f6 a7 b7 d7。
棋盘上有16枚白棋和16枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。
The position in numbers
Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
18. Qxg7+ Kxg7 19. dxe5 fxe5 20. f5 Be7 21. fxe6
为何奏效
- 好棋!后到g7保持压力(+3.2)。
- 最佳着法。兵到e5正是引擎的选择(+3.4)。
- 好棋!兵到f5保持压力(+3.3)。
- 好棋!兵到e6保持压力(+3.4)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kxg7,则dxe5,你仍占优。
Move by move
- 18. Qxg7+ — 后 to g7 (capture) with check
- Kxg7 — 王 to g7 (capture)
- 19. dxe5 — 兵 to e5 (capture)
- fxe5 — 兵 to e5 (capture)
- 20. f5 — 兵 to f5
- Be7 — 象 to e7
- 21. fxe6 — 兵 to e6 (capture)
本题的题型
布局捉双
随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。
排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #186。
SP-186 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 773 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #186来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-186
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