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3步杀:马到g3 (e2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 f7, 车 c1 f1, 象 c6, 马 e2 b3, 兵 b4 c4。

黑方:王 d8, 后 g3, 车 c8, 马 h5, 兵 a6 d6 e6 g6 b7 c7。

棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 26, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Nxg3 bxc6 27. Qg8+ Kd7 28. Rf7#

为何奏效

  • 最佳着法。马到g3正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到f7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走bxc6,则Qg8+,你赢得后。

Move by move

  • 26. Nxg3 — 马 to g3 (capture)
  • bxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • 27. Qg8+ — 后 to g8 with check
  • Kd7 — 王 to d7
  • 28. Rf7# — 车 to f7 and it is checkmate

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #299。

SP-299 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 369 号局面。

引擎主变以 d3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #299

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-299

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