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制胜一击:象到e2 (f1)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d1, 车 b1 d3, 象 f1 g5, 马 a1, 兵 a2 g2 e4 f4 d5。

黑方:王 g8, 后 g4, 车 d7 h8, 象 e8 f8, 马 a8, 兵 h5 f6 a7 b7 g7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 19, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Be2 Bc5+ 20. Kf1 fxg5 21. Bxg4

为何奏效

  • 好棋!象到e2保持压力(+1.7)。
  • 好棋!王到f1保持压力(+2.8)。
  • 好棋!象到g4保持压力(+2.5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Bc5+,则Kf1,你仍占优。

Move by move

  • 19. Be2 — 象 to e2
  • Bc5+ — 象 to c5 with check
  • 20. Kf1 — 王 to f1
  • fxg5 — 兵 to g5 (capture)
  • 21. Bxg4 — 象 to g4 (capture)

本题的题型

困后

最强的子孤军深入——再也回不来了。

捉后:最强的棋子走得太远,找不到回家的路。最常见的剧本是后贪吃远处的兵——经典的毒兵。危险信号:后的退路很少,而对方的轻子一步步带着节奏把退路一一切断。用后在敌营吃兵之前,数一数她的逃生路线——少于两条,就按兵不动。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

炮台

两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。

炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #154。

SP-154 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。

王起始于 g1,两车在 b1 与 h1,后在 d1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 805 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:89/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +14 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #154

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-154

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