2步杀:马到f6 (d7·2)
c9-26934命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1410 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 车 f7, 马 e6 d7, 兵 a2 h2 b3 e3。
黑方:王 h8, 象 a5, 马 g6, 兵 c4 c5 a7。
棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (15 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
34. Nf6 c3 35. Rh7#
为何奏效
- 好棋!马到f6保持压力(#1)。
- 最佳着法。车到h7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走c3,则Rh7#,即被将杀。
Move by move
- 34. Nf6 — 马 to f6
- c3 — 兵 to c3
- 35. Rh7# — 车 to h7 and it is checkmate
本题的题型
阿拉伯杀法
车与马——最古老的杀法:车贴着角落里的王出击。
阿拉伯杀是最古老的具名图案:国王被赶进角落,车贴身将杀,由马保驾。几何关系很精确:王在h8,车从h7出击,f6的马既保护车又封住g8。马在这里无可替代——只有它能既零距离掩护车,又同时看住逃生格。当你的马已在敌方角落两步之遥扎营时,就找找这个图案。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #608。
SP-608 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 255 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +53 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #608来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-608
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