3步杀:车到h2 (h1·2)
c9-27324命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f6, 车 h1, 象 e1, 马 f5 e6, 兵 a2 f3 b4 d4。
黑方:王 g8, 后 b6, 象 h2 h5, 兵 d5 a7 b7。
棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (27 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Rxh2 Qc7 26. Nxc7 a6 27. Qg7#
为何奏效
- 最佳着法。车到h2正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。马到c7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到g7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Qc7,则Nxc7,你赢得后。
Move by move
- 25. Rxh2 — 车 to h2 (capture)
- Qc7 — 后 to c7
- 26. Nxc7 — 马 to c7 (capture)
- a6 — 兵 to a6
- 27. Qg7# — 后 to g7 and it is checkmate
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #152。
SP-152 · RampartScout — 国王从 b 或 g 起始,而一只马从 a 或 h 线起始——最小的家族。
王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 813 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #152来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-152
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