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3步杀:马到e5 (c4·2)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a2, 后 e7, 车 d5, 象 f3, 马 c4, 兵 g3 b6 d6。

黑方:王 g6, 后 c1, 车 c8 g8, 兵 f5 b7 d7 h7。

棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a2, the black king on g6.

It is White to move on move 36, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. Ne5+ Kh6 37. Qf6+ Rg6 38. Nf7#

为何奏效

  • 好棋!马到e5保持压力(#2)。
  • 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。马到f7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh6,则Qf6+,你仍占优。

Move by move

  • 36. Ne5+ — 马 to e5 with check
  • Kh6 — 王 to h6
  • 37. Qf6+ — 后 to f6 with check
  • Rg6 — 车 to g6
  • 38. Nf7# — 马 to f7 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #286。

SP-286 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 580 号局面。

引擎主变以 Nc3 开始,把马出动到 c3。

莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #286

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-286

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