3步杀:马到e5 (c4·2)
c9-27421命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 a2, 后 e7, 车 d5, 象 f3, 马 c4, 兵 g3 b6 d6。
黑方:王 g6, 后 c1, 车 c8 g8, 兵 f5 b7 d7 h7。
棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a2, the black king on g6.
It is White to move on move 36, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. Ne5+ Kh6 37. Qf6+ Rg6 38. Nf7#
为何奏效
- 好棋!马到e5保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到f7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kh6,则Qf6+,你仍占优。
Move by move
- 36. Ne5+ — 马 to e5 with check
- Kh6 — 王 to h6
- 37. Qf6+ — 后 to f6 with check
- Rg6 — 车 to g6
- 38. Nf7# — 马 to f7 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #286。
SP-286 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。
王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 580 号局面。
引擎主变以 Nc3 开始,把马出动到 c3。
莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #286来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-286
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告