制胜一击:车到d7 (d1·19)
c9-27478命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 f5, 车 d1 h1, 马 g4, 兵 b2 h2 a3 g3。
黑方:王 c7, 后 h3, 车 a8 h8, 马 c6, 兵 b5 a6 h7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c7.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Rd7+ Kb6 29. Qf2+ Ka5 30. b4+ Nxb4 31. axb4+
为何奏效
- 好棋!车到d7保持压力(#8)。
- 好棋!后到f2保持压力(#7)。
- 最佳着法。兵到b4正是引擎的选择(#6)。
- 好棋!兵到b4保持压力(#5)。
- 你赢得决定性子力(+15.0)。
- 若改走Kb6,则Qf2+,你仍占优。
Move by move
- 28. Rd7+ — 车 to d7 with check
- Kb6 — 王 to b6
- 29. Qf2+ — 后 to f2 with check
- Ka5 — 王 to a5
- 30. b4+ — 兵 to b4 with check
- Nxb4 — 马 to b4 (capture)
- 31. axb4+ — 兵 to b4 (capture) with check
本题的题型
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #518。
SP-518 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
这是古典初始局面,960 局中的第 518 号,属 ThroneGuard 家族;其镜像为第 534 号。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:93/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +11 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #518来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-518
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