3步杀:兵到f6 (f5)
c9-27674命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 b4, 车 a1 f1, 象 c6, 马 e2 e6, 兵 b2 c2 h2 g3 a4 f5。
黑方:王 e7, 后 d8, 车 b8 e8, 象 f7, 马 g5 b6, 兵 a5 b5 d6 h7。
棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 21, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. f6+ Kxe6 22. Qg4+ Ke5 23. Qf5#
为何奏效
- 好棋!兵到f6保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到f5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kxe6,则Qg4+,你仍占优。
Move by move
- 21. f6+ — 兵 to f6 with check
- Kxe6 — 王 to e6 (capture)
- 22. Qg4+ — 后 to g4 with check
- Ke5 — 王 to e5
- 23. Qf5# — 后 to f5 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #159。
SP-159 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 d1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 800 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #159来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-159
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