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3步杀:象到c5 (f2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 g1 f3, 象 f2, 马 e6, 兵 b3 h4 d5 g5。

黑方:王 e7, 象 f8, 兵 c4 h6。

棋盘上有9枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (20 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 36, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. Bc5+ Kd7 37. Rxf8 cxb3 38. Rd8#

为何奏效

  • 最佳着法。象到c5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kd7,则Rxf8,你赢得象。

Move by move

  • 36. Bc5+ — 象 to c5 with check
  • Kd7 — 王 to d7
  • 37. Rxf8 — 车 to f8 (capture)
  • cxb3 — 兵 to b3 (capture)
  • 38. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate

本题的题型

钩杀

车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。

挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

串击

线路攻击逼走价值高的子,暴露出它身后的目标。

串击是反过来的牵制:贵重的棋子站在前面,便宜的躲在它身后。大子被迫让开——你就吃掉躲在它影子里的那个。搜寻与另一枚己方棋子同线(直线、横线或斜线)的敌方国王或后。最凶狠的版本带将军:国王一让开,它身后的车就没命了。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #157。

SP-157 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 h1,后在 e1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 808 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #157

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-157

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