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3步杀:马到f5

c9-18648
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 后 g3, 车 g4, 象 c1 c4, 马 a1 e3, 兵 b4 e4 g6 d7。

黑方:王 g7, 车 f8, 象 c7, 马 g2, 兵 e5 f6 a7。

棋盘上有11枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (30 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g7.

It is White to move on move 33, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

33. Nf5+ Kh8 34. Qh2+ Nh4 35. Rxh4#

为何奏效

  • 最佳着法。马到f5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到h2正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到h4正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh8,则Qh2+,你仍占优。

Move by move

  • 33. Nf5+ — 马 to f5 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 34. Qh2+ — 后 to h2 with check
  • Nh4 — 马 to h4
  • 35. Rxh4# — 车 to h4 (capture) and it is checkmate

本题的题型

钩杀

车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。

挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #36。

SP-36 · RampartScout — 国王在翼侧 (b/g),一只马在边线 (a/h)——最稀有的家族。

王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 e1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 926 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #36

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-36

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