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3步杀:后到f2 (f1)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 f1, 车 d1 e3, 象 h1, 马 e7, 兵 a2 b2 c3 d5 g5。

黑方:王 f8, 后 f2, 车 d7 g8, 兵 b6 c6 g6 b7 h7。

棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (30 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Qxf2+ Ke8 25. Nxc6+ Re7 26. Rxe7#

为何奏效

  • 好棋!后到f2保持压力(#2)。
  • 最佳着法。马到c6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到e7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ke8,则Nxc6+,你赢得后。

Move by move

  • 24. Qxf2+ — 后 to f2 (capture) with check
  • Ke8 — 王 to e8
  • 25. Nxc6+ — 马 to c6 (capture) with check
  • Re7 — 车 to e7
  • 26. Rxe7# — 车 to e7 (capture) and it is checkmate

本题的题型

钩杀

车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。

挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #71。

SP-71 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 f1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 882 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #71

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-71

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