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3步杀:车到f6 (f1·4)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 e3, 车 f1, 象 a1 h7, 兵 d2 h2 g3 b4 d4。

黑方:王 f8, 后 f6, 车 b5, 象 a8, 兵 g5 h5 a6 c7。

棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 32, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

32. Rxf6+ Kg7 33. Qe7+ Kh8 34. Rf8#

为何奏效

  • 好棋!车到f6保持压力(#2)。
  • 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg7,则Qe7+,你赢得后。

Move by move

  • 32. Rxf6+ — 车 to f6 (capture) with check
  • Kg7 — 王 to g7
  • 33. Qe7+ — 后 to e7 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 34. Rf8# — 车 to f8 and it is checkmate

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #594。

SP-594 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 c1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 263 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。

探索局面 #594

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-594

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