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2步杀:马到g3

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Shuffle Rating 1022主题: 两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1022 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 c1, 车 e1, 象 d2 c4, 兵 g2 h2 a3 f3 b4 c5。

黑方:王 g7, 后 f5, 车 a8, 象 d4, 马 h5, 兵 f4 g6 a7 b7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g7.

It is Black to move on move 28, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28... Ng3+ 29. hxg3 Qh5#

为何奏效

  • 好棋!马到g3保持压力(#1)。
  • 好棋!后到h5保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走hxg3,则Qh5#,即被将杀。

Move by move

  • 28… Ng3+ — 马 to g3 with check
  • 29. hxg3 — 兵 to g3 (capture)
  • Qh5# — 后 to h5 and it is checkmate

本题的题型

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 006

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