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捉双:后到d1

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Shuffle Rating 1364主题: 捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。

悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。

难度1364 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f2, 车 d1 c8, 象 d3, 马 f3, 兵 b2 g2 h2 a3 e3 d4。

黑方:王 g8, 后 b3, 车 f8, 象 a5, 马 g6, 兵 d5 a6 h6 f7 g7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (31 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 26, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26... Qxd1+ 27. Qf1 Qxf1+ 28. Kxf1 Rxc8

为何奏效

  • 好棋!后到d1保持压力(+4.8)。
  • 好棋!后到f1保持压力(+4.5)。
  • 好棋!车到c8保持压力(+4.4)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qf1,则Qxf1+,你赢得后。

Move by move

  • 26… Qxd1+ — 后 to d1 (capture) with check
  • 27. Qf1 — 后 to f1
  • Qxf1+ — 后 to f1 (capture) with check
  • 28. Kxf1 — 王 to f1 (capture)
  • Rxc8 — 车 to c8 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 010

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