2步杀:后到h3 (g3·3)
li-036WH命名标签 (格·N)战术主题
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1461 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
黑方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 c6, 车 a1 g1, 兵 g2 h3 a4 b4 d4。
黑方:王 g8, 后 g3, 车 e2 e3, 兵 d5 a7 f7 g7 h7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28... Qxh3+ 29. gxh3 Rxh3#
为何奏效
- 好棋!后到h3保持压力(#1)。
- 好棋!车到h3保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走gxh3,则Rxh3#,即被将杀。
Move by move
- 28… Qxh3+ — 后 to h3 (capture) with check
- 29. gxh3 — 兵 to h3 (capture)
- Rxh3# — 车 to h3 (capture) and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
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