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闪击:兵到f3

li-04hhS
Shuffle Rating 1642主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1642 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 g2, 后 d2, 车 a1 f1, 象 a7, 马 b5, 兵 e2 f2 d3 g3 h3 a4 d6。

黑方:王 g8, 后 g5, 车 c8 f8, 马 g6 d7, 兵 f4 e5 c7 g7 h7。

棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

解答与讲解

主要变着

25... f3+ 26. Kh2 Qxd2

为何奏效

  • 好棋!兵到f3保持压力(+4.5)。
  • 好棋!后到d2保持压力(+4.7)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kh2,则Qxd2,你赢得后。

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 013

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