♚在应用中打开

3步杀:后到a3 (e7)

Shuffle Rating 1651主题: 三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
黑方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1651 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 b7, 车 d3 h6, 象 b3, 兵 c2 g2 c3 g3 a5。

黑方:王 e8, 后 e7, 车 f2 c8, 象 d7, 兵 b5 a6 e6 f7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is Black to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28... Qa3+ 29. Kb1 Rf1+ 30. Rd1 Rxd1#

为何奏效

  • 好棋!后到a3保持压力(#2)。
  • 好棋!车到f1保持压力(#1)。
  • 好棋!车到d1保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kb1,则Rf1+,你仍占优。

Move by move

  • 28… Qa3+ — 后 to a3 with check
  • 29. Kb1 — 王 to b1
  • Rf1+ — 车 to f1 with check
  • 30. Rd1 — 车 to d1
  • Rxd1# — 车 to d1 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 013

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: